Matatalab Coding Set
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139,99 €
Brutto

Apprendre la logique de la programmation sans ordinateur

Facile à utiliser pour les enfants et les parents

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Matatalab Coding Set

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DESCRIPTION

Matatalab Coding Set : une activité déconnectée pour apprendre à programmer

Malin et ludique, ce set Matatalab se compose d'un robot éducatif, d'une tour de contrôle (qui transmet les informations au robot), d'un tapis de jeu, de dominos colorés (les blocs de programmation), et d'un tableau sur lequel placer les blocs. Il suffit de placer les dominos de direction pour faire avancer le robot sur la piste. Des blocs de fonction et de création de boucles permettent à l'enfant de mettre en place des actions spécifiques.

60 activités à réaliser dès la maternelle

Ce robot pour la primaire s'accompagne de trois manuels d'activités (20 activités par livret) pour accompagner les enfants dans leur progression. Au travers de jeux simples et ludiques, les programmateurs en herbe intègrent les bases du codage en créant leurs propres algorithmes. Ces activités développent leurs compétences en calcul et en géométrie, améliorent leur orientation dans l'espace, et peuvent même cultiver leur fibre artistique avec les dominos "danse" et "note de musique".

Une découverte intuitive et progressive de la logique de programmation

L'élève écrit son programme en disposant les dominos dans le sens naturel de l'écriture : de gauche à droite et de haut en bas.
Il découvre les concepts de base de la programmation comme la séquence, la boucle, les informations variables ou les sous-programmes pour simplifier l'écriture.
Le dôme disposé sur le robot est amovible pour introduire un feutre afin de dessiner des formes géométriques.
Des dominos « notes de musique » permettent de créer des mélodies.

Bien d'autres atouts au-delà de la programmation 

Résolution de problèmes avec différentes pistes thématiques, calcul, notions d'angles et dessin de formes géométriques avec le stylo guidé par le robot, découverte des rythmes et des notes de musique… Des activités pratiques et ludiques pour développer les capacités cognitives de l'élève.

CONTENU

  • 1x robot MatataBot
  • 1x tour de contrôle
  • 1x carte de programmation
  • 4x bloc "tout droit"
  • 4x bloc "arrière"
  • 4x bloc "tourner à gauche 90 °"
  • 4x bloc "tourner à droite 90 °"
  • 2x bloc "boucle"
  • 2x bloc "fin de boucle"
  • 1x bloc "définition de fonction"
  • 1x bloc "appel de fonction"
  • 1x bloc "chanson"
  • 1x bloc "danse"
  • 1x bloc "mouvement"
  • 2x numéro "2"
  • 2x numéro "3 "
  • 2x numéro" 4 "
  • 2x nombre" 5 "
  • 2x nombre" aléatoire "
  • 1x dossier" nature "
  • 3x livret avec exercices
  • 8x obstacles
  • 3x drapeaux
  • 2x câble USB-C.

LIEN

https://www.matatalab.com/

ML-10001
1 Przedmiot